jueves, 29 de julio de 2010

El Barbaro a.k.a. El destructor


Y bueno, hay clases de striker que causan daño combinándolo con desventajas, otros eligen su enemigo, hay los quienes hacen daños de área y está el bárbaro... que solo camina destruyendo todo a su paso, simplemente eso, daño por donde sea y lo mejor es que es simple de crear, resistente y amigable al usuario, así pues veamos los puntos fuertes del camión monstruo de los strikers.

Las Ventajas
  • Golpeas duro, aun más duro si cargas en la batallas. En la batalla produces daños masivos de un ataque, pero también puedes cargar continuamente y producir daño constante.
  • ¡Ataques múltiples!, quien no quiere golpear muchas veces en un solo turno?
  • A diferencia de la gran mayoría de los strikers ¡puedes resistir daño! por increíble que parezca no eres de cristal...sobrevives, esto viene de las ventajas de las clases primal, pero también hay que agregar la gran cantidad de vida inicial y subir 6 puntos de vida por nivel, gracias a eso se puede crear un lvl 1 indestructible.
  • Eres un buen compañero, tu party puede confiar en que harás daño, puedes defender si es el caso y si te apoyan serás mucho más efectivo.
  • Una gran cantidad de esfuerzos curativos, realmente es una clase completa en cuanto a puntos de vida.
Las Desventajas (Ya que no todo puede ser perfecto)
  • Las armas ranged y categoría de armadura dejan bastante que desear.
  • Rage Strike es bueno... pero tus habilidades de múltiples ataques son mucho mejores para realizar daño nova, por lo cual no es tan utilizado.

Características

Entre las características iniciales están los bonos al AC y reflejos si usas armadura ligera (bastante necesario), golpes gratis si se realiza un crítico (realmente rampage es una habilidad increíble), rage strike que te da bastantes bonos y tiene soporte, sin embargo, es mejor el multiataque para esto, por último feral might que tiene las siguientes opciones
  • Rageblood vigor: La fuerza es la prioridad, seguido por la constitución y por último el carisma. Ganas puntos temporales de vida por muerte (modificador de constitución), y una acción gratis como poder de encuentro si reduces a 0 de vida un enemigo (cargas contra un enemigo). Estos barbaros logran golpear fuerte y resistir, por lo cual cumplen perfectamente con su objetivo, tienen poca voluntad y reflejos, sin embargo son simples de usar.
  • Thaneborn triumph: se basa en la fuerza como principal, el carisma seria secundario y la constitución como final. Ganas hit (con carisma) si dejas bloodied a un oponente, y un burst 5 -2 a las defensas como poder de encuentro. Este bárbaro hace de todo, pero no se especializa en nada ni tiene la mayor cantidad de vida, pero tienen sinergia con estilos de armas y buenas habilidades.
  • Thunderborn wrath: nuevamente es fuerza y luego constitución. Aca si dejas bloodied a un oponente golpeas en area con el modificador de constitución y si bajas a 0 un oponente empujas a todos 1 cuadro. Este es un barbaro que quiere controlar la batalla, en vez de entrar y salir prefieren elegir enemigos débiles y terminarlos con ataques de área, pero sufren de poca voluntad y reflejos, además de menos daño que los rageblood. 
  • Whirling slayer: como siempre la fuerza es principal, pero ahora sigue la destreza y luego el carisma. Puedes usar armas a una mano como off-hand, si dejas bloodied un enemigo puedes deslizarte 2 cuadros y el enemigo que este adyacente al final de movimiento te da ventaja de combate hasta el final del turno, además si reduces a 0 un oponente como encuentro te deslizas 2 casillas y golpeas 1[A] a un enemigo adyacente. Lo interesante de este bárbaro es que reparte daño, tiene buenas defensas, pero carece del bono de vida que reciben el resto, además de poca focalización en daño a un enemigo.
Y bueno, al igual que todo buen bárbaro nos concentramos en armas que hagan daño y sean grandes. Las hachas, martillos y heavy blades son fantásticas para el bárbaro, la primera hace menos daño que el martillo y requiere menos constitución, y generalmente son high crit (habilidad que se desea en un arma); la segunda hace más daño que las hachas pero requiere mucho más constitución; por último las espadas pesadas en general tienen más posibilidades de golpear (mayor proficience que el resto), con heavy blade oportunity puedes ser defensor. Por último para quien quiera invertir unos puntos en sabiduría una polearm es una buena opción (a menos que sea thaneborn)



Lo interesante del bárbaro es la cantidad de posibilidades que da para crear uno (siempre que uno se apegue a una estrategia), así podemos tener un combatiente melee con mucho movimiento (bárbaro con fuerza, constitución y carisma), un combatiente con dos armas o con una arma a dos manos (fuerza, constitución, destreza para alguna maestría en armas y carisma), cargar contra todo (fuerza al máximo, la destreza y constitución como secundarios), alcance (usando polearm), pararse y aterrorizar a quien se le atraviese (fuerza y carisma, luego constitución) o girar y atacar en masas (fuerza y destreza, luego constitución) o simplemente construirlo como uno desee, siempre colocando los atributos correctos según sea la estrategia, habilidades y tipo de bárbaro que se elija... siempre se puede ser el diplomatico de la party, o hacer multiclase y cumplir otra función.  

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